Criação de jogos usando programação sistemática

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08-06-2020
28-08-2020
Objetivos do curso: Apresentar um processo sistemático de programação que permite partir da descrição informal de um jogo (ou um problema qualquer) e criar uma implementação bem testada e documentada do jogo.

Conhecimento prévio (necessário): Ter alguns conhecimento de programação (este curso não é destinado aos calouros). Qualquer aluno que tenha frequentado, mesmo que em parte, a disciplina Fundamentos de Algoritmos pode fazer o curso.

Carga horária: 60 horas

Período de Inscrição: 01/06/2020 a 07/06/2020

Dias das aulas/disponibilização de conteúdos: Sextas-feiras

Turno das aulas: Noturno ou diurno

Vagas: 50

Público Alvo: Acadêmicos dos cursos de Ciência da Computação e Informática

Docentes envolvidos: Marco Barbosa, Daniel, Dante, Flavio Uber, Frank, Josiane, José Roberto, Marcos Domingues, Raqueline, Ronaldo